周报

半燃
其三十三
速通游戏开发!

2024.06.11
做不到的(摇手指

索引

杂牌啤酒

上周的时候,买了一箱便宜啤酒。收到货之后发现,好像都是可疑的盗版产品。究竟是退回去,还是将就喝了,我陷入了沉思。

最后,看着上面的质检标记,以及充裕的保质期,我还是决定把这箱啤酒留下来。喝了几口之后,感觉其实还算可以。虽说我也没有尝过多少什么正经啤酒就是了。

啤酒的照片

反正也是图一乐,挂逼一点也无所谓吧。洗完澡的时候开一罐还是挺舒服的,致敬葛城美里了属于。

顺便一提我在做游戏,好难。

生活

读了《 答案在风中飘 》,鲍勃迪伦写的一些歌曲简评。说实话没啥兴趣,有点老派,而且对新的流派态度比较负面。我想起鲍勃迪伦年轻时说的一句话:「这不是老人的世界。」

而他也老了,是时候把这句话送给他了。

网页

PLAYDATE:为精致而精致的潮品玩物

这篇文章介绍了 PLAYDATE 这款掌机。我之前见过,外观还是挺吸引我的,然而查了查价格实在是贵的离谱。明明也不是什么性能型设备,完全就是设计和炒作的溢价(唉设计,唉外观)

这款掌机创新的交互方式是一个曲柄,不过这也不算是完全的创新。几十年前已经有别的厂商做过曲柄了,虽然我忘记了那台机器叫什么名字。我在之前的漫展上试玩了一次,是一个开出租车的游戏,曲柄对应的是油门。由于实在没习惯,所以基本上是在到处乱撞(

这学期学了人机工程,讲交互与控制对象要有对应性。一个在 YOZ 平面转动的曲柄,如何与 XOY 平面的物体建立对应的交互逻辑,或许不太好做。至少文中的几款游戏都挺奇怪的。

亚马逊部落用上卫星宽带,部落民迷上了色情和社交网络

这篇新闻介绍了互联网对传统部落的影响。有点难绷,无敌了。

《赛博朋克酒保行动》为何让我们念念不忘?同类游戏总结与推荐

这篇文章分析了《赛博朋克酒保行动》的文本、音乐、玩法,介绍了一些类似的游戏。文中提到了「第三场所」这个概念,指代生活场所和工作场所之外的,一些公共空间。

我确实很喜欢这种以小见大的做法,从一个平常的店铺切入一个赛博朋克世界,对我来说会比厮杀和博弈的帮派故事更有意思。(茶馆、武林外传啊嗯)

信号真差——

地铁的信号属实是不太好。看着加载界面不断转圈,总让人很烦躁。

越流畅,肯定越好。但现实没有这么理想。有的命令行工具中会显示一个 ETA:预计完成时间。比起漫无目的地等待,这样会更好一些。但这种做法也不能让用户感觉更好,知道要等多久了,可还是要等很久呀。

然后就出现了一种小把戏:先快速地加载完进度条的大部分,然后在最后 5% 的时候卡住。可视化的进度,让用户觉得可能就差一点了,心情上似乎就不会那么焦虑;当然是针对普通的进度条而言的,可能现在的进度在普通的进度条上还没到一半呢。我注意到 QQ 就特别喜欢用这种技巧,无论网站打不打得开都要让进度条加载得很长。

我想了这么多,加载的页面还在转圈。唉,信号真的好差。

有音乐真好啊。

比起视觉来,听觉更加容易超出生活的体验。只需戴上耳机,你就能听见一切的声音。虽说针对视觉,也有虚拟现实的技术(空间计算设备),但这些事物还是离普通人太远了。

听音乐的时候,你就听不见轮胎摩擦、树叶窸窣的声音,宿舍里键盘敲击、语音交流的声音,也能消去不少。音乐是一种隔离,无论是从感官上,还是从心理上——感觉影响知觉。

在我最低落的时候,我写「把耳机塞得发痛,好与世界隔离」。我以前还不懂碇真嗣为什么总是在听他的随身听,后来我把 Walkman 的壁纸换成了他的随身听。

听音乐已经变成了一种习惯,如果出行的时候耳机里不放点什么,我反而不太习惯呢。越来越多的耳机主打「舒适」,宣传里总说可以带一天云云。带上降噪的耳机,我们甚至可以长时间不接触外部的声音,沉浸在自己的音频世界里。

这种时候,我又有些胆怯了。所以我还是不经常用降噪功能,听听公路的风的声音,我会感觉和世界 有一些联系。音乐当然不是一个世界,音乐是一个 结界 。而结界漏点缝,不也很正常吗?

图像

一个泡沫做的手柄模型

这就是 2024 年 6 月 3 日至 6 月 9 日、今年第 23 周、学期第 15 周的周报了。一直在研究怎么做游戏所以好像什么都没干,下周见吧!

希望下周能做成型吧。